简述
世界观参考:诡秘之主,深海余烬,余烬之统
玩法参考:火山的女儿,中国式家长,P5,暗黑地牢,东方夜雀食堂。
一个2D学院流养成游戏-日期制-地图探索-生活模拟。
玩法
属性点
数值类型:
成长的核心,诸多判定的关键,主要分为四类属性。
第一类,学习能力属性。有体魄,智慧,情感,想象 ,灵识 五个属性。
体现的是对于某个领域的学习能力,决定课程安排中学习百分比的值。
第二类,实际能力属性,力量,智力,亲和(魅力),感知,灵性 五属性。
影响战斗,对话,判定等方面,是核心属性
第三类,特长属性,通过学习课程等方式,可以获得或提高某项特长属性。
特长属性影响你日常活动时的加成,如烹饪影响烹饪的成功率和品质,绘画影响绘画…
第四类,战斗属性,攻击力,防御力,血量,速度,暴击,灵能,闪避。
与战斗有关的属性,也影响部分小游戏的数值,同时技能的攻击力还吃实际能力属性影响。
与其他系统的交互:
【1】学习系统:
学习系统能提供属性点(学习时提供第一类,项目学习结束提供二、三、四类)
属性点影响学习的进度和门槛。(需要最低的一些属性才可学习,学习以百分比记,一类影响百分比的值)。
【2】对话系统:
一些说服判定需要二、三类属性点的值。
说服成功可以提高一、三类属性值。
灵仪与灵媒
见闻系统
遗迹探索、灵界战斗
心情值、行动点、黑暗值